Mostrando postagens com marcador video game. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador video game. Mostrar todas as postagens

4 de fevereiro de 2013

DOOM: Slaughterhouse



Attack!


Feliz 2013 a todos (eu sei, já estamos em Fevereiro, mas não posto nada por aqui desde o ano passado)!

Quando criança, meus pais controlavam bastante o que eu e meu irmão víamos na TV e não queriam videogame em casa. Incentivavam muito a leitura, brincadeiras pela casa e criatividade. Curiosamente, apesar de todo o controle, eles nunca nos impediram de presenciarmos a violência dos games DOOM, Heretic e Duke Nukem no laptop do meu primo. A meu ver, eles ficavam tão encantados quanto nós ao presenciarem toda aquela "super" tecnologia e complexidade gráfica da época (e ainda riam conosco quando o Duke fazia xixi ou via alguma mulher pelada).

Vários anos se passaram e a tecnologia, os videogames e qualidade da imagem na tela evoluíram bastante. Mesmo assim, em nenhum momento deixei de gostar desses games. Até hoje adoro o gráfico pixelado, os monstros, as músicas e ainda me assusto nas salas escuras.

Nos últimos meses joguei DOOM 2 pela enésima vez (com cheats, admito) e fiquei com vontade de prestar um pequeno tributo ao jogo e seus monstros inesquecíveis. Daí surgiu a idéia de desenhar o Demon atacando o jogador, em um level que seria chamado Slaughterhouse (Matadouro). A arma escolhida foi a serra elétrica porque nenhum revólver teria o mesmo impacto visual dentro de um matadouro.

Algumas pessoas gostaram quando leram o artigo sobre a criação do meu último desenho (Ladysmith, no site NimboCG), então resolvi mostrar o processo deste trabalho também.

Making of DOOM: Slaughterhouse


Em alguns levels do DOOM 2, nota-se que as principais cores são tons de marrom, verde e preto; 
o vermelho aparece tanto no sangue das vítimas e dos montros quanto no céu. Acrescentei a esta paleta principal um tom de rosa e amarelo, oriundos do Pinky Demon (pele, olhos e dentes). 


Depois de desenhar o cenário, fiz um pequeno estudo de luz e sombras usando a paleta de cores no canto inferior direito.


Durante a pintura do cenário, tentei reproduzir algumas texturas e itens que encontramos durante o jogo. Neste caso, refiz a porta no Photoshop me baseando em um screenshot e em seguida apliquei ao cenário.


Perto de concluir a imagem, decidi adicionar alguns sprites do próprio jogo para verificar se o cenário se parecia com algo que encontraríamos dentro do universo de DOOM. Gostei tanto do resultado que decidi usá-los como uma seqüência do Demon atacando.

Espero que tenham gostado :)



11 de dezembro de 2012

Lady Smith


Hey everyone! Last month I was invited by Maíra Valentim to show a step-by-step of my creative process to the site NimboCG. The result is a fanart of Lady Smith (from the game Bioshock), you can CLICK HERE to see the tutorial! It's in Portuguese, but you can get the idea just by looking at the images. Enjoy!

~~~~~~~~~~~

Olá! Mês passado fui convidada pela Maíra Valentim para uma entrevista para a matéria "Qual a história da sua ilustra?", no site NimboCG. O resultado é este fanart da Lady Smith (do game Bioshock), você pode ver o tutorial clicando aqui. Espero que gostem!

28 de setembro de 2012

Nightmare in Kakariko Village



Fui convidada a participar da exposição criada pelo pessoal da SPJam. A proposta era criar a capa de um game que você gostaria que existisse, no tamanho do adesivo de uma fita de Atari.

A verdadeira razão por ter entrado em contato com o game Zelda: Ocarina of Time foi assistindo ao meu primo Rafael jogar o jogo no Nintendo64. Reparei que ele podia interagir com os objetos à volta e...carregar as galinhas (pegar, jogar e atacá-las!!!). O máximo de interação com objetos e personagens do cenário que eu havia presenciado em um jogo até então, era o Duke Nukem fazendo xixi ou pagando mulheres para ver os seios delas. Aquelas galinhas atacando o Link foram demais para minha cabeça!

Infelizmente tive de correr com este desenho por causa dos outros projetos nos quais estou envolvida, até pensei que não conseguiria terminar, mas deu tudo certo no final das contas. Agradecimentos ao José Osmar pelo convite!

~~~~~~~~~~

I was invited by SPJam’s crew to imagine a game I’d like to play and create its cover, to be printed and glued to an Atari’s game cartridge.

The main reason I started to play Zelda: Ocarina of Time was because I once watched my cousin playing it and realized that Link could not only interact with the characters and objects in the scenario, but also catch, throw and attack the Cuccos!!! Until then, the maximum of interaction in games that I've seen was Duke Nukem peeing and paying girls to see their boobs. Those Cuccos attacking Link were really mind-blowing!

 I had to do it in a rush due to other projects I’m already working on.
Thanks Jose Omar for the invitation!


SP Jam is a game developing marathon that happens in Sao Paulo (Brazil), a challenge to create a game in 48 hours, kinda like Global Game Jam.

11 de setembro de 2012

Lisa Trevor


Faz muito tempo que não desenho coisas com sangue, que horror!

Para sair deste jejum e dar um tempo nas meninas do Rule of Rose, escolhi Lisa Trevor, uma trágica personagem/ inimiga no jogo Resident Evil 1 (neste caso, do remake).
Dedico este desenho aos primos queridos que compartilham desta paixão comigo, Rafa e Gabi :).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

…a break from Rule of Rose’s girls.

I present you Lisa Trevor, a character and enemy from Resident Evil series (RE1’s remake).
It’s been a while I don’t draw monster/blood things, yesterday felt like it was just the perfect time to look back at the subject.

I hope you enjoy it as much as I did when drawing :).
xoxo

31 de agosto de 2012

Diana


Diana, outra personagem do game Rule of Rose.

Ela se auto-proclamou Duquesa dentro do Red Crayon Aristocrats (tradução livre e tosca: Aristocratas do Giz-de-cera Vermelho), é cruel, impiedosa, manipuladora e é objeto de adoração da Meg, personagem que desenhei da última vez. O curioso é perceber que apesar de todas essas características nada agradáveis, ela é uma das personagens mais queridas pelos fãs.

Espero que gostem :).

~~~~~~~~~~~~~~
Hello!


Diana, the Strong-Willed Princess (or the Dutchess), another character from the game Rule of Rose.
Looking at all the fanarts, cosplayers, etc, I'm quite sure she's everyone's favourite crazy girl. Deep down inside, we're all attracted to the most cruel, heartless and sarcastic characters from the games we play - and it's no different towards RoR.

Hope you like it!

8 de agosto de 2012

Meg + Novidades!!

Meg, one of the twisted little girls from the game Rule of Rose (Playstation 2).
Este é um rascunho que começou completamente despretensioso e acabou "crescendo" mais que o esperado. Ela é Meg, uma das criancinhas perversas do Rule of Rose (Playstation 2), um jogo visualmente lindo e com um roteiro intrigante, mas de jogabilidade lamentável.

Novidades!

Na última postagem comentei que não tinha nenhuma notícia do meu livro, lembram?
Pois bem, agora o cenário é outro!



O livro finalmente está disponível para compra em algumas livrarias:

Foram publicadas duas resenhas (inclusive com sorteio de um exemplar):

O lançamento será provavelmente no mês de Setembro, em São Paulo. Quem aparecer por lá e comprar um exemplar do meu livro ou da Janaina Tokitaka (O Lobo do Centeio), além de ganhar um autógrafo e aperto de mão, levará também um envelope de acordo com o livro escolhido (verde para o Lobo, azul para Travessia). O envelope contém 3 postais diferentes com uma arte do livro na frente e um poema da Janaina atrás, coisa fina!

Por enquanto, é isso. Assim que eu e a Jana organizarmos todos os envelopes, colocarei fotos aqui para ilustrar melhor o "brinde" :). Obrigada pela visita!

~~~~~~~~~~~~

Hello there!

Meg (The Wise-Looking Princess) was one of those drawings that started as a simple doodle with no expectations to be inked, and later on was being colored on Photoshop. I want to do the other girls from Rule of Rose, but I'd rather not promise anything.

My comic book  A Travessia (The Passing) is finally available to purchase :D.
It's in Portuguese and unfortunately there's been no word about publishing it outside Brazil, but there'll be soon a 20-page preview of it in English, so you guys can at least read a bit of it :).

Thank you for the visit!

3 de agosto de 2010

Memory of the Waters


Rascunho de 1h, só pra aquecer./ 1 hour sketch, just to warm-up.


Há 7 anos atrás joguei Silent Hill pela primeira vez.

Estranhamente, nosso encontro só ocorreu quando lançaram em Agosto o terceiro jogo da aclamada série. Logo em Setembro consegui pegar minha cópia e tive de testá-la rapidamente antes de partir para uma viagem ao interior.

Joguei por 5 minutos.
5 minutos impactantes.
5 minutos onde não compreendia o que estava acontecendo, a respiração ficou curta. Meus pensamentos se calaram e deixaram que os olhos se perdessem pelo cenário do pesadelo. Já nem me questionava do porque aquilo estava acontecendo - era desnecessário.

Quando voltei da viagem, dividi o tempo entre cursinho, desenhos e Silent Hill - as horas de sono foram sumariamente cortadas.

Durante uma jogatina alucinada sem interrupções levei um susto tão grande que caí da cadeira - jamais esquecerei a adorável Borley Haunted Mansion no parque de diversões. Nos dias seguintes, em meio a uma altíssima febre, tive alucinações com vultos passando à minha volta enquanto jogava.

O jogo me serviu de fuga também, afinal aquele era só o início de um período bem conturbado em minha vida.

Silent Hill 3 é, a meu ver, um exemplo maravilhoso de game completo - pois não creio muito na categoria game-arte...depois de 5 anos numa faculdade de Artes Plásticas, percebe-se claramente as inspirações do diretor de arte, Masahiro Ito. Ainda passo os dias escutando a trilha sonora incrível e assustadora de Akira Yamaoka e procurando por mais filmes que inspiraram o Team Silent (grupo dentro da Konami responsável pelo jogo).

Team Silent aliás, faz falta. Ainda não joguei SH: Homecoming, mas todos os títulos após SH 4 decepcionaram - seja na história, na arte e principalmente no Terror.

Recomecei o jogo semanas atrás para percorrer o mesmo caminho. De algum modo, tudo no jogo faz sentido. Senti muito, mas muito mais medo que antes.

-------------

Os mesmos monstros ainda me perseguem.
De algum modo, percebi que ainda não saí por completo daquele local.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...