11 de dezembro de 2012

Lady Smith


Hey everyone! Last month I was invited by Maíra Valentim to show a step-by-step of my creative process to the site NimboCG. The result is a fanart of Lady Smith (from the game Bioshock), you can CLICK HERE to see the tutorial! It's in Portuguese, but you can get the idea just by looking at the images. Enjoy!

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Olá! Mês passado fui convidada pela Maíra Valentim para uma entrevista para a matéria "Qual a história da sua ilustra?", no site NimboCG. O resultado é este fanart da Lady Smith (do game Bioshock), você pode ver o tutorial clicando aqui. Espero que gostem!

21 de novembro de 2012

Works in progress


Hey guys!

I'm very sorry for the lack of new works, I've been quite busy working and surviving. I was attacked by a siberian husky, had some serious health issues and my family and I were victims of an armed robbery, all of this only in 4 days. October was not this year's favorite month, but at least nobody was hurt (except for the bites in my legs).

Meanwhile, I've practice some skills in Concept Art (the mysterious disgusting things above), did some black & white illustrations for a book (the bird), worked on upcoming comics (no preview), was invited to do a tutorial for another site (lady with the gun), did a sketch of Lisbeth + some scenario  (from The girl with the dragon tattoo movie), worked on my regular job (ta-dah!!) AND I've been trying to sketch/study every single day (failed miserably on the last days).

I know most of them won't see, but still...I'd like to thank the wonderful team I've been working with this past 2 years. Thank you for all the jokes, for caring and helping so much during these past events. Yep, I own you all some cookies.

Stay tuned!
Thank you for the visit :)

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Olás pra todo mundo!

Me desculpem pela falta de atualizações, estive trabalhando e sobrevivendo. Os amigos mais próximos já cansaram de escutar, mas lá vai: fui atacada por um husky siberiano, tive sérios problemas de saúde e eu e minha família fomos vítimas de um assalto à mão armada (na Avenida Faria Lima, às 11:30 da manhã), tudo isso em 4 dias. Outubro não foi um mês legal, mas pelo menos ninguém saiu ferido (a não ser eu, por causa das mordidas na perna).

Enquanto isso, treinei um pouco de Concept Art (as coisas estranhas e nojentas no topo), fiz ilustrações em preto-e-branco para um livro (o pássaro), trabalhei nas próximas HQs (não tem preview), fui convidada a fazer um tutorial para um site (a mulher com o revólver na mão), fiz um rascunho da personagem Lisbeth + alguns cenários (do filme Os homens que não amavam as mulheres), trabalhei no meu trabalho fixo no Centro de Pesquisas (ahá!) & estou tentando rascunhar/ estudar todos os dias - mas falhei feio nestes últimos dias.

Eu sei que quase nenhum deles vai ler, mas gostaria de agradecer aos colegas com quem trabalho há 2 anos por todas as brincadeiras, por se preocuparem e me ajudarem quando passei por estes últimos eventos. Sim, eu estou devendo cookies a vocês.

É isso, obrigada pela visita :)

28 de setembro de 2012

Nightmare in Kakariko Village



Fui convidada a participar da exposição criada pelo pessoal da SPJam. A proposta era criar a capa de um game que você gostaria que existisse, no tamanho do adesivo de uma fita de Atari.

A verdadeira razão por ter entrado em contato com o game Zelda: Ocarina of Time foi assistindo ao meu primo Rafael jogar o jogo no Nintendo64. Reparei que ele podia interagir com os objetos à volta e...carregar as galinhas (pegar, jogar e atacá-las!!!). O máximo de interação com objetos e personagens do cenário que eu havia presenciado em um jogo até então, era o Duke Nukem fazendo xixi ou pagando mulheres para ver os seios delas. Aquelas galinhas atacando o Link foram demais para minha cabeça!

Infelizmente tive de correr com este desenho por causa dos outros projetos nos quais estou envolvida, até pensei que não conseguiria terminar, mas deu tudo certo no final das contas. Agradecimentos ao José Osmar pelo convite!

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I was invited by SPJam’s crew to imagine a game I’d like to play and create its cover, to be printed and glued to an Atari’s game cartridge.

The main reason I started to play Zelda: Ocarina of Time was because I once watched my cousin playing it and realized that Link could not only interact with the characters and objects in the scenario, but also catch, throw and attack the Cuccos!!! Until then, the maximum of interaction in games that I've seen was Duke Nukem peeing and paying girls to see their boobs. Those Cuccos attacking Link were really mind-blowing!

 I had to do it in a rush due to other projects I’m already working on.
Thanks Jose Omar for the invitation!


SP Jam is a game developing marathon that happens in Sao Paulo (Brazil), a challenge to create a game in 48 hours, kinda like Global Game Jam.

11 de setembro de 2012

Lisa Trevor


Faz muito tempo que não desenho coisas com sangue, que horror!

Para sair deste jejum e dar um tempo nas meninas do Rule of Rose, escolhi Lisa Trevor, uma trágica personagem/ inimiga no jogo Resident Evil 1 (neste caso, do remake).
Dedico este desenho aos primos queridos que compartilham desta paixão comigo, Rafa e Gabi :).

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…a break from Rule of Rose’s girls.

I present you Lisa Trevor, a character and enemy from Resident Evil series (RE1’s remake).
It’s been a while I don’t draw monster/blood things, yesterday felt like it was just the perfect time to look back at the subject.

I hope you enjoy it as much as I did when drawing :).
xoxo
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