6 de novembro de 2013

FiQ + Sessão de Autógrafos



Oiê :D!

Entre os dias 13 a 17 de Novembro participarei do FiQ (Feira Internacional de Quadrinhos), em Belo Horizonte. Dia 14 de Novembro, às 16h, vou autografar exemplares da minha HQ "A Travessia" publicada pela Editora Escrita Fina, no estande da Organização Fictícia (brinde: um postal com a arte da capa e atrás um poema escrito pela Janaina Tokitaka!).

Durante os outros dias você pode me encontrar tanto no estande da Fictícia quanto na mesa d' O Miolo Frito! Vem gente!









2 de setembro de 2013

Estudo de cenários



Estes são alguns dos estudos que tenho feito para praticar a pintura de luz &sombra. Está na ordem decrescente: comecei com o cenário verde, fui para o de lava e terminei na neve. Fiquei decepcionada com o resultado do primeiro, mas não desisti. O resultado foi não só a melhora na qualidade final como desenvolvi um processo mais rápido.

Desculpe, mas perdi as fotos de referência, assim que achá-las no meu PC compartilharei as fontes.

Moral da história: se esforce e trabalhe muito :).

~~~~~~~~

Some of the studies I’ve been doing to practice painting/shadow/light skills, in descendent order. I apologize for the lack of the photo references sources since I lost the original files :(.

27 de agosto de 2013

Oni & Nurse




This is a mix of diferent sources:

1) Inspired by a photo I saw at Tumblr, of a japanese nurse from the 19th century (if I’m not mistaken).
2) The babies with malformation from the Human Anatomy Museum at University of São Paulo (Brazil).
3) My studies about the History of Medicine, focusing on the period of the World War II.~

~~~~~~~~

Três coisas me inspiraram para este desenho:

1) Uma foto que vi no Tumblr, de uma enfermeira japonesa do século XIX.
2) Os bebês com malformação no Museu de Anatomia Humana Professos Alfonso Bovero (USP)
3) Meus estudos da História da Medicina, com foco no período da Segunda Guerra Mundial.

Minha obsessão por enfermeiras está de volta...

11 de abril de 2013

Works in progress Pt.II

Depois que as águas de Março passaram, finalmente posto alguns trabalhos.

Primeiro, uma nova HQ pequena (9 páginas) para a revista chamada O Miolo Frito. É um projeto idealizado e realizado pelos meus amigos de faculdade. Tive a honra de ser chamada para participar, obrigada caras!

A primeira edição d'O Miolo Frito terá com os trabalho de:

- Adriano Rampazzo
- Benson Chin
- Breno Ferreira (ator global)
-Shun Izumi
- Thiago A.M.S.


Aqui está um pequena amostra de um projeto pessoal que está demorando mais tempo para ser concluído que o esperado. Não gosto disto, mas neste caso é válido gastar horas e horas. Eles estão me obrigando a treinar mais pintura, uso de paletas restritas, estudo de embalagens, e é claro, a paciência.


Por enquanto, é só isto. Nada de grandes novidades no front.

Até o/!

4 de fevereiro de 2013

DOOM: Slaughterhouse



Attack!


Feliz 2013 a todos (eu sei, já estamos em Fevereiro, mas não posto nada por aqui desde o ano passado)!

Quando criança, meus pais controlavam bastante o que eu e meu irmão víamos na TV e não queriam videogame em casa. Incentivavam muito a leitura, brincadeiras pela casa e criatividade. Curiosamente, apesar de todo o controle, eles nunca nos impediram de presenciarmos a violência dos games DOOM, Heretic e Duke Nukem no laptop do meu primo. A meu ver, eles ficavam tão encantados quanto nós ao presenciarem toda aquela "super" tecnologia e complexidade gráfica da época (e ainda riam conosco quando o Duke fazia xixi ou via alguma mulher pelada).

Vários anos se passaram e a tecnologia, os videogames e qualidade da imagem na tela evoluíram bastante. Mesmo assim, em nenhum momento deixei de gostar desses games. Até hoje adoro o gráfico pixelado, os monstros, as músicas e ainda me assusto nas salas escuras.

Nos últimos meses joguei DOOM 2 pela enésima vez (com cheats, admito) e fiquei com vontade de prestar um pequeno tributo ao jogo e seus monstros inesquecíveis. Daí surgiu a idéia de desenhar o Demon atacando o jogador, em um level que seria chamado Slaughterhouse (Matadouro). A arma escolhida foi a serra elétrica porque nenhum revólver teria o mesmo impacto visual dentro de um matadouro.

Algumas pessoas gostaram quando leram o artigo sobre a criação do meu último desenho (Ladysmith, no site NimboCG), então resolvi mostrar o processo deste trabalho também.

Making of DOOM: Slaughterhouse


Em alguns levels do DOOM 2, nota-se que as principais cores são tons de marrom, verde e preto; 
o vermelho aparece tanto no sangue das vítimas e dos montros quanto no céu. Acrescentei a esta paleta principal um tom de rosa e amarelo, oriundos do Pinky Demon (pele, olhos e dentes). 


Depois de desenhar o cenário, fiz um pequeno estudo de luz e sombras usando a paleta de cores no canto inferior direito.


Durante a pintura do cenário, tentei reproduzir algumas texturas e itens que encontramos durante o jogo. Neste caso, refiz a porta no Photoshop me baseando em um screenshot e em seguida apliquei ao cenário.


Perto de concluir a imagem, decidi adicionar alguns sprites do próprio jogo para verificar se o cenário se parecia com algo que encontraríamos dentro do universo de DOOM. Gostei tanto do resultado que decidi usá-los como uma seqüência do Demon atacando.

Espero que tenham gostado :)



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...